[Java] Java 클래스와 객체: 객체지향 프로그래밍의 핵심 #11

[Java] Java 클래스와 객체: 객체지향 프로그래밍의 핵심

자바의 객체지향 프로그래밍에 초점을 맞추며, Java 클래스와 객체의 개념을 설명합니다. 또한 클래스를 활용해 객체를 생성하는 방법, 코드의 재사용성을 높일 수 있는 상속과 다형성, 그리고 캡슐화와 접근 제어자를 사용한 객체의 내부 상태 숨김에 관해 다루고 있습니다. 이 모든 요소들은 효율적인 자바 프로그래밍에 중요합니다.

[Java] Java 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 개념 #10

[Java] Java 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 개념

자바의 객체지향 프로그래밍에 대해 설명하고 있습니다. Java 객체지향프로그램, 자바에서 객체지향 프로그래밍은 객체를 중심으로 코드를 구성하며, 객체의 표현은 클래스를 통해 이루어집니다. 기본적인 개념으로는 객체, 클래스, 캡슐화, 상속, 다형성, 인터페이스, 추상 클래스 등이 있습니다. 각 개념들은 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시키는데 기여합니다.

[Java] Java 함수 또는 메서드 작성하기 #9

[Java] Java 함수 또는 메서드 작성하기 #9

Java의 객체지향 프로그래밍에서의 Java 함수 또는 Java 메서드에 대한 설명입니다. 함수나 메서드는 코드를 모듈화하고 재사용성을 높여 효율적인 프로그램 관리를 가능하게 합니다. 이는 클래스에 속하지 않아도 될 수 있습니다. Java에서 함수의 기본 구조는 반환형식, 함수 이름, 매개변수, 함수 본문, 반환값으로 구성됩니다. 이를 통해 덧셈 함수, 가변인자를 활용한 함수 등을 작성할 수 있습니다. 또한, Java는 정적 메서드와 인스턴스 메서드를 제공합니다. 이에 대한 이해와 활용은 코드의 가독성과 유지보수를 용이하게 하고, 효과적인 프로그래밍을 가능하게 합니다.

[Java] Java 문자열 다루기: 초보자를 위한 완벽 가이드 #8

[Java] Java 문자열 다루기: 초보자를 위한 완벽 가이드 #8

자바는 강력한 문자열 처리 기능을 제공합니다. Java 문자열 생성 및 조작의 기본적인 방법은 문자열 생성, 길이 확인, 특정 위치의 문자 얻기, 부분 문자열 추출 등입니다. 문자열 결합 및 형식화에는 “+” 연산자나 String.format() 메서드를 이용합니다. 또한, indexOf()를 활용하여 문자열 또는 부분 문자열의 위치를 찾거나 replace()를 사용해 문자열을 치환할 수 있습니다. 자바에서는 복잡한 패턴 정의와 검색을 위해 정규 표현식을 활용할 수 있습니다. 이러한 다양한 방법을 통해 문자열을 효과적으로 처리해 프로그래밍 작업을 수행할 수 있습니다.

[Java] Java 배열 (Array) 기본 사용법 #7

Java 배열 (Array) 기본 사용법

Java 에서 Java 배열은 같은 데이터 형식의 값들을 모아두는 효율적인 자료 구조입니다. 배열은 프로그래밍의 핵심 요소로, 데이터의 효율적인 관리 및 처리를 가능하게 합니다. 배열의 선언과 초기화는 정수형 또는 문자열 등 다양한 데이터 형식을 사용할 수 있으며, 접근은 인덱스를 사용하여 가능하며 이 인덱스는 0부터 시작합니다. 자바에서는 다차원 배열도 지원합니다. 배열의 사용법과 정확한 초기화, 요소에 대한 접근방법을 익히는 것은 자바 프로그래밍에서 중요한 부분입니다.

[Java] Java 반복문 (for, while, do-while) #6

[Java] Java 반복문

Java 프로그래밍에서 사용하는 세 가지 주요 Java 반복문인 for, while, do-while에 관해 소개하고 있습니다. 반복문은 동일한 코드 블록을 여러 차례 실행해야 할 때 중요하며, 이를 통해 코드의 중복을 줄이고 효율적인 코드 작성이 가능합니다. for 문은 초기화, 조건 검사, 증감식으로 구성되어 있고, while 문은 참인 조건동안 코드 블록을 반복하며, do-while문은 코드 실행 후 조건 검사를 합니다. 이러한 반복문들은 각자 특정한 용도에 잘 맞고 상황에 따라 사용됩니다. 최적의 사용은 효과적이고 가독성 있는 코드 작성에 도움이 됩니다.

[Java] Java 조건문 (if, else, switch) #5

[Java] Java 조건문 (if, else, switch)

이 글은 Java 조건문에 대해 설명하고 있습니다. 조건문은 특정 조건에 따라 코드 블록의 실행 여부를 결정합니다. if문은 조건이 참일 경우 코드를 실행하고, else문은 조건이 거짓일 경우 실행됩니다. 다양한 조건을 고려해야 하는 경우엔 else if 문을 사용하며, 여러 경우에 따른 동작을 정의할 때는 switch 문을 사용합니다. Java에서 조건문은 코드의 유연성을 높이는 중요한 요소로, 코드의 가독성과 유지보수성을 고려하여 작성해야 합니다.

[Java] Java 데이터 타입: 자바에서 데이터 다루기 #4

[Java] Java 데이터 타입: 자바에서 데이터 다루기 #4

자바가 다양한 데이터를 다루기 위해 제공하는 데이터 타입에 대한 내용입니다. 본문에서는 정수형, 부동소수점, 문자형, 논리형 같은 기본 데이터 타입과 문자열, 배열, 클래스같은 참조 데이터 타입에 대해 설명하고 있습니다. 또한 자바에서는 데이터 타입 간의 변환 역시 중요한데, 이는 자동 형변환과 강제 형변환을 통해 가능합니다. 알맞은 데이터 타입의 선택이 프로그램의 성능과 메모리 사용에 큰 영향을 미치니, 이들 각각의 특성을 이해하고 적절히 활용하는 것이 중요하다는 것을 강조하고 있습니다.